【Unity】TimelineのTrackの見た目を変える

TimelineのTrackの見た目を変える場合にはTrackEditorクラスを使います。 [CustomTimelineEditor(typeof(HogeTrack))] public class HogeTrackEditor : TrackEditor { } CustomTimelineEditor Attributeに指定したTrackが拡張されます。 TrackDrawOptions Tr…

【Unity】TimelineのClipの見た目拡張

Timelineで利用するClipの拡張をする場合、ClipEditorクラスを継承をして実装を行います。 [CustomTimelineEditor(typeof(HogeClip))] public class HogeClipEditor : ClipEditor { } CustomTimelineEditor Attributeは拡張対象になるClipのクラスをしていし…

【Unity】TimelineのTrackAsset周りを調べてみる

TimelineのTrackを自作するときにTrackAssetクラスを使います。 このクラスでは何ができるのかを調べてみました。 TimelineのTrack TrackAsset 自作のTrackを作る場合にはTrackAssetクラスを継承します。 public class TestTrack : TrackAsset { } Clip指定…

【Unity】ExecuteAlwaysについて

Unityで使うc#のクラスでは色々なAttributeを定義することができます。 その中で「ExecuteAlways」というAttributeがあります。 docs.unity3d.com ExecuteAlways 簡単な例は次のようになります。 [ExecuteAlways] public class ExecuteAlwaysTest : MonoBeha…

【Unity】自作のPlayableを作成しTimelineで再生できるようにする

Playable API周りについての概要がなんとなくわかってきたので、次にScriptablePlayableを自作してみたいと思い調査をしてみました。 最終目標は独自のTrackをTimelineで再生をすることです。 ScriptPlayable を自作する ScriptPlayableを作るにはPlayableBe…

【Unity】Playable と Timelineについて

これまで触ってなかったUnityの「TimeLine」について調べる機会がありました。 その中で「Playable」についてブログに書いていきたいと思います。 Playable API 調べるとUnityには「Playable API」と呼ばれるものがあるのがわかりました。 これは、アニメー…

【C#】クラスをDeep Copyする

ローカルに保存したデータクラスを変更した場合、その参照先のデータも変更されます。 例えば、Saveボタンがあり、ボタンを押したときだけデータクラスを変更したい場合には、変更前の値をどこかに保持しなくてはいけません。 単純に次のように別の変数を用…

【Unity】クラス同士の比較を行いたいときに IEquatableを使う

とあるデータクラスを作ったときに、その中身が同じかどうかを比較をしたい場合にIEquatableを使って比較するのが良いと教わったので、実装をしてみました。 IEquatable このインターフェイスは等価かどうかを判断するEqualsが定義されています。 継承したク…

ニーアレプリカントをクリアした

少し前になるのですが、ニーアレプリカントをクリアしました。 ニーア レプリカント ver.1.22474487139... - PS4スクウェア・エニックスAmazon ニーアレプリカント 本作はPS4版でリメイクされた作品ですが、私は過去作をやっていません。 ただ続編のニーアオ…

ゼルダ無双 厄災の黙示録クリアした

先月くらいから遊んでいたゼルダ無双を最近クリアしました。 簡単ですが遊んでみた感想などを書いていきたいと思います。 ゼルダ無双 厄災の黙示録 -Switch発売日: 2020/11/20メディア: Video Game 無双シリーズ 無双シリーズは本作品以外にもたくさん出てい…

NETFLIXの本を読んだ

連休中なのですが、前から積んでいたNETFLIXの本を読みました。 こちらの本です。 NO RULES(ノー・ルールズ) 世界一「自由」な会社、NETFLIX作者:リード・ヘイスティングス,エリン・メイヤー発売日: 2020/10/22メディア: 単行本(ソフトカバー) 内容 よくあ…

【読書】赤と白、我が人生を読む

ゴールデンウィークということで普段余りやらないことをやっているのですが、今日はサッカーのアーセン・ベンゲル監督の「赤と白、我が人生」を読みました。 アーセン・ヴェンゲル自伝 赤と白、わが人生 (ヨシモトブックス)作者:アーセン・ヴェンゲル発売日:…

【Unity】 mod2演算とは

ある数字を+1ずつ足していき、〇〇以上になった場合に0に戻す。 こういったロジックを実装するときにmod2を使うと簡単に書くことができます。 普通に計算する 「ある数字を+1ずつ足していき、〇〇以上になった場合に0に戻す。」をwhile文を使って実装した…

【C#】LinqのToArrayとToListについて

LinqでToArrayやToListを使うときの注意点なのです。 使い方によっては負荷が上がってしまうので用途により使い分けたほうがよいです。 パフォーマンス比較 次のコードを書いてUnityのProfilerで調べてみます。 Profiler.BeginSample("None"); var sample1 =…

【Unity】switch式について

とあるプルリクエストを見ていたときに、今までみたことのない書き方があり調べてみるとことにしました。 switch式 調べたとこと「switch式」という演算子でした。 docs.microsoft.com 具体例 まず、2つのタイプを用意します。 public enum TestType { None,…

【Unity】ZStringを使って文字を操作する

ある文字とある文字を組み合わせて文字列を作る際に今までは次のようなコードを書いていました。 var value = 10; var maxValue = 100; var text = string.Format("{0}/{1}", value, maxValue); Debug.Log(text); // 10/100 上記コードは、Riderを使っている…

【Unity】VideoPlayerで 「video unsupported by hardware」のエラーが出た

UnityのVideoPlayerを何気なく使ったところ、エディタ上では動画が再生されるが、実機にビルドすると再生されない問題が出たときの対処方法です。 Codecを変更する おそらく動画ファイルの設定が問題なのですが、何も考えずに動画をProjectへ入れると、Codec…

Enumerable.Rangeを調べてみた

とあるListを作成したいときに通常なら次のようなコードを書くとします。 var lists = new List<int>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { lists.Add(i); } 実はこのような記述はLinqを使うと次のように置き換えることができます。 var lists = Enumerable.Range(0,</int>…

【Unity】LayoutGroupについて

LayoutGroupについて LayoutGroupのコンポーネント配下のGameObjectを自動的に配置します。 位置の調整や要素の大きさなど、LayoutGroupの設定項目に合わせてレイアウトします。 種類 LayoutGroupは次の3つ種類が用意されています。 Horizontal Layout Group…

【Unity】ContentSizeFitterについて調べてみた

UnityでUIを作っていくときに便利なコンポーネントがあります。 ContentSizeFitterと呼ばれる自動でUIのレイアウトを行ってくれます。 複雑なUIを組みたいときに、このContentSizeFitterを使えば専用のスクリプトを書くことなく実装ができる場合があります。…

はてなブログへ引っ越しをしました

突然ですが、ブログをレンタルサーバー上のWordPressから「はてなブログ」に引っ越ししていました。 引っ越し理由 WordPressでブログを初めて10年位たつのですが、レンタルサーバー上のメンテナンスやWordPressのメンテナンスが段々と辛くなり、HTTPSの対応…

【振り返り】2019年に読んだおすすめ漫画

2019年に色々漫画を読みました。 その中で特に面白いなと思った本をブログに書いていこうと思います。 (ネタバレはしないように気をつけます)

【振り返り】2019年に遊んだゲーム

2019年に少ないながら何本かゲームで遊びました。 記憶があるうちに遊んだ順番にブログに書いていこうと思います。

【C97】サークル「albatrus」にお越しいただきありがとうございました!

本日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット97・南-42b「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。 天候もよく上着を来ているのも暑いくらいの会場でしたのでとてもすごしやすかったです。

コミックマーケット97に「Unityエフェクト本」を配布します

Twitterでは告知をさせていただいていたのですが、12/31の「コミックマーケット97」にサークル参加を予定しています。 大晦日ですが、新刊を作ることができたので興味のある方はぜひサークルスペースへお越しください。

【Unity】Boothで技術書を販売してみる

先日のコミックマーケット96で配布をした同人誌が少し手元に余ったので、Boothを使って販売をしてみることにしました。 以前からBoothのサービス自体は知っていて、電子書籍をを買ったことがありました。 実際に販売するための手続きをいろいろ行ったのです…

【C96】サークル「albatrus」にお越しいただきありがとうございました!

本日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット96・南-43a「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。 今回のコミケでは今までよりと思うところが多かったので反省も含めてブログにまとめていきたいと思います。

コミックマーケット96に「Unityお仕事本」を配布します

Twitterでは告知をさせていただいていたのですが、8/12の「コミックマーケット96」にサークル参加を予定しています。 今年の夏は4日間開催となりその最終日です。 台風が近づいて来ているので、天候が心配ですが興味をいただければぜひサークルスペースへお…

5月に読んだ本 - まとめ

GWで時間もあるということで、結構むずかしめの本を読みました。

「荒野のコトブキ飛行隊」 最終話先行上映会に行ってきました

昨日、お台場で行われた「荒野のコトブキ飛行隊」 最終話先行上映会に行ってきました。 こういった系のイベントには初めて参加することもあり、少しドキドキしながら行きましたが、「TVの11話 + 最終話」上映、声優さん中心としたトークショー共にとても楽し…