NGUI

【Unity】NGUIのマスク処理をCustomShaderに適応させる

自作をしたShaderをNGUIで利用する時には色々注意点があります。 NGUI側で行っている特別な処理にShaderを対応をさせる必要があるのですが、Webを見てもなかなか思ったような情報が載っていなくて困りました。 今回は、このNGUIとCustomShaderについてブログ…

【Unity】NGUIとエフェクトの位置関係を調整する

NGUI内でエフェクトを利用する際に、UIの前に表示させる、またUIの後ろに表示させたい場合があると思います。 今回はこのUIとエフェクトの位置関係についてブログに書いていきたいと思います。

【Unity】スクリプト上からテキストの色を変更する

スクリプト上からテキストの色を変えたい場合なのですが、Unityだととても簡単にできます。 ただ、原色ではなく、複雑な色に変更する時はどうでしょうか? やり方はとても簡単なのですが、少しつまった箇所だったのでブログに書いていきたいと思います。

【NGUI】アンカー (Anchor) を利用する

UIを作るときに、大きさ・位置にかかわらず同じ位置にオブジェクトを配置をしたい場合があります。 そのような時には「 Anchor」を使えば簡単に実装ができます。 今回は、NGUIのAnchor機能について勉強をしていきたいと思います。

【NGUI】UIのドローコールを減らす

NGUIでUIを作る際に気をつける必要があるのが「ドローコール」です。 一回の描画あたりに画像を読み込む回数なのですが、これが増えてくるとゲーム内のパフォーマンスにも影響ができます。 今回はこの「ドローコール」を減らす方法を考えていきたいです。

【Unity NGUI】個別のオブジェクトにタッチ処理を実装する。(追記あり)

Unityで個別のオブジェクトにタッチ処理を実装する場合はどのような方法があるでしょうか?今回は、NGUIを使った場合と分けてスクリプトを紹介します。是非参考にしてみてください。

【Unity NGUI】フェードインとフェードアウトの実装

画面の遷移で利用するとゲームらしくなるのが「フィード」です。今回はNGUIを使った場合、通常の場合とをわけてブログに書いていきたいと思います。とても簡単です。

【Unity NGUI】文字を表示する

日本語にしろ英語にしろゲーム内では文字で表示する場面があると思います。今回はその際に必要な「文字の表示」をNGUIで行いたいと思います。

【Unity NGUI】オブジェクトの描画順について。Z値の調整。

UnityおよびNGUI内でのZ値の調整について勉強をしました。Cameraという概念がUnityにはあるので、Z値についても結構難しいと感じます。是非、何かの参考になればと思います。

【Unity NGUI】アニメーションをスクリプトで操作する

前回に実装した「アニメーション」の詳しい中身を見ていきます。複数のアニメーションをAnimatorに登録するとスクリプトを使って操作を簡単にできます。今回は、短いですがこの内容をブログに書いていきたいと思います。

【Unity NGUI】Spriteのアニメーションを実装するには。

ゲームでは欠かすことができないのが、オブジェクトのアニメーションです。これがあるとないではゲームの見映えが変わってくると個人的に思っています。今回はUnityでのアニメーション実装についてブログに書いていきたいと思います。

【Unity NGUI】Tween機能の利用する・Spriteの画像を変更する

画面に表示をしたSpriteを、ボタンを使って色々と制御していきます。その際に利用できるのがNGUIのTweenです。「移動」「拡大」「回転」などの操作が簡単にできます。また、画像を途中で変更する操作も可能です。今回は、Unity NGUIのTween機能を勉強してい…

【Unity NGUI】ボタンの作成・テクスチャアトラスの作成

Unityのアセット「NGUI」でボタンの作成・テクスチャアトラスの作成を勉強しました。今回は、この内容をブログに書いていきたいと思います。

【Unity】NGUIのTweenを利用してみる

最近、イマイチ集中できていないのですが本日も引き続いてNGUIを触っています。今回はTweenです。簡単に言うと、Spriteに色々なアニメーションを起こすことができます。

【Unity】NGUIのGridを利用してみる

ぼちぼちとUnityで使えるNGUIというアセットについて勉強しています。今回は、Gridについて。特にスクリプトを使わずに簡単にオブジェクトの整列ができます。

【Unity】画面の遷移にフィードの効果をつける

NGUIとは関係ないのですが、ボタンを押した時にSceneの移動をどうするか考えていました。 ゲームではよく利用するフィードを使った画面遷移。簡単に実装できるかと思いきや結構難しい処理が必要でした。 今回は、このフィードして画面を移動する方法を紹介し…

【Unity】NGUIを使ってボタンを実装する。

NGUIでは色々なことができるのですが、まずはUIの基本であるボタンについてブログに書いていきたいと思います。 今回は、ボタンを作成する方法まで案内します。

【Unity】NGUI3のチュートリアル動画

UnityとNGUIのとっかかりとして何から始めたらいいのか悩んでいます。 今回は、このNGUIの基本チュートリアルの動画がありましたので、これを紹介します。