Timelineで何かしらショートカットを登録したい場合、専用の属性(TimelineShortcutAttribute) がありますのでこれを利用すると簡単に実装できます。
[TimelineShortcut("Custom Shortcut", KeyCode.RightArrow, ShortcutModifiers.Shift)] public static void CustomShortcut(ShortcutArguments args) { }
属性の設定
この属性には次の3つの指定ができます。
- ID : このショートカットのID、好きに命名して良い
- Defaultkey : 適切なKeyCodeを設定
- ShortcutModifiers : AltやShiftなどKeyCodeと組み合わせるKeyがあれば指定する。
上記のコード例では 「Shift + →」のショートカットになります。
ShortcutArguments
付属情報としてShortcutArgumentsが渡ってきます。もし必要ならこちらを使います。
- object : TimelineWindow
- ShortcutStage : Endが帰ってくる?
注意
いざショートカットを使うと、次のWindowが出れば重複していることがわかります。
すでにTimelineではデフォルトでショートカットが登録されています。
これはUnity => Shortcutsで確認ができます。
categoryをTimelineに合わせて、空いているショートカットがないか探しましょう。 ShortcutModifiersで組み合わせると使えるショートカット増えそうです。