Papervision3D入門メモ 2

Papervision3Dの基本

3Dを2Dに表示する流れ、Camera => レンダラー => Viewport これでFlashのステージに表示することができる。

3Dを見た目を良くする昨日を「マテリアル」と呼ぶ。 WireFrameMaterial(ワイヤーフレームマテリアル),ColorMaterial(カラーマテリアル)など 2Dの画像を貼付けることもできる(マッピング

3Dオブシェクトを作成するには基本的に以下の2つの手順を踏むことになります。

  • マテリアルを作成する。var material:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(0x0000ff)
  • プリミティブオブジェクトを作成してマテリアルを設定する。sphere = new Sphere(material,300);