ゲーム開発日誌 part4

ゲーム、特にRPGなどになるとすぐクリアをすることができないのでセーブ機能が必要になります。今回はcoco2dというよりはiOs上でのセーブやロードについての機能を実装したくて色々やっていましたが、なんとかカタチになったので、その方法を紹介したいと思います。

私が調べた中で、データの保存には4つ方法があります。

最後に

セーブ機能は、レベルやフラグを管理する際には必要になる処理なのでエラーやバグが出ないようにしないといけません。ただ今回のplistを使った方法は、最初のとっかかりは難しいですが、使いこなせさえすれば、データの管理が簡単になりそうです。

私もこれを自分で昇華できるように、プラス他の3つのやり方も挑戦していこうかと思います。