2012-05-11から1日間の記事一覧

ゲーム開発日誌part12  自機の位置を利用した敵機の行動パターン

本日、引き続き、敵及び攻撃パターンを作っていました。その中で、「Player」の位置に応じて、敵が近づいてくる攻撃パターンを考えて、コードを触っていたのですがなかなかうまくいかずに、Twitterにツィートして所、shi3zさんが「こうすればうまくいくよ」…

ゲーム開発日誌part11  敵の攻撃パターンの実装方法

前回のエントリーに引き続き、敵(ボス)の攻撃について色々考えています。実装自体はそんなに難しくはないのですが、画像を作成する時間がかなりかかりますので余り進んでいません。プレイヤーを飽きさせないためにも、色々な攻撃パターンがあればゲームは面…