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PS4の「オープンワールドゲーム」ゴッド・オブ・ウォーをクリアしました。発売前からとても評価が高かったので楽しみにしていました。今回は簡単ですがゴッド・オブ・ウォーの感想をブログに書いていきたいと思います。
5月から、コツコツとやっていた「ウィッチャー3 ワイルドハント」を先日ようやくクリアしました。 2015年に発売されたソフトだったのですが、とても面白かったです。 簡単ですが、感想などをブログに書いていきたいと思います。
「Nintendo Switch」では、ゲーム中に簡単に画面内のスクリーンショットが撮影できます。 アルバムに保存され、共有機能を使えば、FaceBookやTwitterへ投稿ができます。 今回は、このスクリーンショットを外部へ取り出す方法をブログで書いていきたいと思い…
11月13日に秋葉原で行われたデジゲー博へ行ってきました。主にアクションRPGのゲームを展示されているサークルを見に行きました。とても多くの人で賑わっていたのが印象的でした。
去年、一昨年に引き続いて、幕張メッセで行われました「東京ゲームショウ2016 #TGS2016」へ行ってきました。 今回は残念ながら、ビジネスディのチケットが無かったので、自費で5000円を払って見に行ってきました。感想などを書いていきたいと思います。朝早…
去年に引き続いて、東京ゲームショウに行ってきました。丸一日色々なブースを回ってとても楽しかったです。簡単ですが、今回はゲームショウについてブログにまとめていきたいと思います。
先月28日に行われた「第5回DeNAゲーム開発勉強会×Aiming」に参加をしてきました。簡単ながら、勉強会のレポートをブログに書いていきたいと思います。
本日、iOS/Android アプリ「わたしの動物園」がVer1.12にアップデートされました。今回はメジャーアップデートになり、新しいエリア「爬虫類」が開園しました。是非、この機会にダウンロードをしてみてください。
毎回行っているのですが、「わたしの動物園」が配信されて1ヶ月たちましたので、皆さんの大好きなDL数や「お金」の話をしていきたいと思います。 ぜひこれから「アプリを作成される」「今、アプリを作成している」方の参考になればと思います。前もってお話…
「わたしの動物園」がファミ通Appで掲載されました。個人的な目標の1つが、「ファミ通」の媒体に紹介をされることだったので、とても嬉しいです。次の作品も「ファミ通App」に掲載していただけるよう面白いゲームを作っていきたいと思います。
本日、iOS/Android アプリ「わたしの動物園」がVer1.01にアップデートされました。追加コンテンツはありませんが、チュートリアル時に発生する不具合を直しています。ぜひダウンロードをして遊んでみてください。
今回は、先週に配信をした新作「わたしの動物園」の個人的な反省会を行います。 今回ブログに書くのは、開発時の反省点です。一度目の失敗は良いとして、同じようなことを繰り返さないようにしてなくてはいけません。
本日、iOS/Android アプリ「私のパン屋さん」がVer1.04にアップデートされました。64bit対応とAndroid5.0対応を行いました。ぜひダウンロードをして遊んで見てください。
本日、iOS/Android 新作アプリ「わたし動物園」をリリース致しました。「わたしの動物園」は、動物園を題材をした、経営育成ゲームです。無料で遊べるので、是非ダウンロードをして遊んで見てください。
新作アプリ「わたしの動物園」の予約が「予約TOP10」「STARTRY」で始まりました。もし、予約サイトに会員登録をされているのであれば、ぜひ予約をしてみてください。
2014年を振り返る記事を書いていなかったので、遅らせながら本日からコツコツ書こうと思います。今記事は、「アプリ編」ということで去年たくさんゲームをした中で個人的に結構頑張ったモノを紹介します。
ゲーム作成を助けてくれるゲームエンジンやライブラリなどについて考えてみました。今回は、外部のツールやライブラリとどのように付き合っていけばいいのかをブログに書きたいと思います。
「私のパン屋さん」さんが、MacPeople8月号に掲載をされていました。和尚さんの記事を見る目的で見てみたら、何故か載っていてビックリしました。ぜひ書店で本を見かけたら覗いてみてね。もしくは、買って下さい!
前回のブログの記事に引き続き、「私のパン屋さん」の総括を行っています。今回は、皆さんが大好きな「お金」「ダウンロード数」についてです。ぜひこれから「アプリを作成される」「今、アプリを作成している」方の参考になればと思います。
日本代表もW杯を去り、色々と総括をされているに便乗して、今月頭に発売された「私のパン屋さん」についてブログに書いていこうと思います。 細かな数字は書いていませんが、アプリを作成するなかでの「時間経過」や「工夫した所」などを書いていますので、…
本日、iOS/Android アプリ「私のパン屋さん」がVer1.03にアップデートされました。店員さんの「アニメーション」を修正しております。ぜひ、ダウンロードもしくはアップデートをしてみてください。
本日、iOS/Android アプリ「私のパン屋さん」がVer1.02にアップデートされました。 まだダウンロードもしくはアップデートをされていない場合は、ぜひ遊んでみてください。
本日、iOS/Android アプリ「私のパン屋さん」がVer1.01にアップデートされました。Ver1.0をご利用の方は、ぜひアップデートをしてみてください。
本日、iOS/Android 新作アプリ「私のパン屋さん」の配信を開始いたしました。 私が作った4作品目のアプリで、初めての放置系ゲームです。 現状の力を全て使って作成しています。是非ダウンロードをして遊んで見てください。
ようやく、これまで作ってきたアプリをAppleの方に提出をしました。 以前からお伝えしているように「放置系」のゲームになります。長かったですが、テストプレーをしてみて、上手く作成できたのではないかと思っていますので、リリースをお楽しみください。
5月に入りました。皆様いかがお過ごしですか? 先月に引き続き、現在作成中のアプリの簡単な情報をブログに書きました。
4月に入りましたが、アプリはまだ完成していません。 毎日何かしらしていますが、進捗がとても遅い、またまだ固まっていない部分があります。 前回同様、モチベーションの維持も含めて簡単にブログに書いていきたいと思います。
100万ダウンロードされているソーシャルゲーム「サウザンドメモリーズ」がcocos2d-x作成されているということなので、どのようなモノなのか気になり早速やってみました。 今回はこの「サウザンドメモリーズ」について色々とブログに書いていこうと思います。
最近、ブログの更新していなくて、個人で生活しているのに情報発信していないのはまずいなと考えて、今日からまたブログを更新していきたいと思います。 まずは、一番時間を作ってやっている「アプリ」開発についてです。
個人的にクリア(クリアするぐらいまで遊んだ)したゲームの何が面白いかを考えるシリーズを始めます。今回は「とどうふけんのやぼう」をやってみました。