前回のエントリーで「私のパン屋さん」のゲーム作成に関することを書きました。
今回は、発売1ヶ月を記念して、皆さんの大好きなDL数や「お金」の話をしていきたいと思います。 ぜひこれから「アプリを作成される」「今、アプリを作成している」方の参考になればと思います。
また、まだアプリを利用したことない方。 ぜひ、このブログを見た記念に、DLをしてどのようなものなのかを確かめてみてください。
「私のパン屋さん
ダウンロード数
ではまずはダウンロード数から見ていきましょう。 数字は、「iTunesConnect」「GooglePlayの管理画面」を参考にしています。
iOS
まずは、iOSのアプリのダウンロード数です。
- iOS - 8003 DL
ダウンロード推移は以下のようになります。
Android
次にAndoridの数字です。
- Android - 1938 DL
こちらも、ダウンロード推移は以下のようになります。
合計
「私のパン屋さん」の1ヶ月の合計ダウンロード数
- 「私のパン屋さん」iOS/Andorid - 9941 DL
ダウンロード数を見て
正直な数字としては、思ったよりもダウンロードが少ないなと感じました。 これは、後述する理由があるのですが、目標としていた1万ダウンロードには少し足りませんでした。
とは言え、「BOOKQUEST」の時の月間最高ダウンロード数を超えました。 また、直近出した2作品のダウンロード数が全然ダメでしたので、たくさんの方に遊んでいただいてとても嬉しいです。ありがとうございます。 特にAndroid、理由はわかりませんが、ダウンロードから時間が立ったほうが勢いが出てきています。
「私のパン屋さん」は、特に流行や賞味期限があるアプリではないので、これからのプロモーションやアップデートでこれ以上のダウンロードが期待できます。 まずは、iPadに最適化を時間を見て行いたいと思っています。 ぜひ、これからもよろしくお願いします。
ちなみに、プロモーションは「レビューサイトへの依頼」だけです。 ただ、たくさんのレビューサイトでアプリを取り上げていたきました。 掲載いただいたメディアの方々ありがとうございます。 詳しくはこちら。 新感覚 放置系ゲーム「私のパン屋さん」- iOS/Android | albatrus.com
ランキングの推移
これはiOSのみなのですが、ランキングにも何カテゴリー載ることができました。
詳しくはこちら。 私のパン屋さん - AppGraphy
主なランキング
これは私個人的にどこかに記録をしたいので書きます。
ゲーム総合314位の時のダウンロード数が740DL。
広告収入のお話
私も、個人で開発をしているので、生活をするにはどうしてもお金が必要です。 ですので、「私のパン屋さん」にもいくつかお金を稼ぐ広告をいれさせてもらっています。 この度は3種類の広告を入れました。
バナー広告
常に、ゲーム画面に表示される「バナー広告」を画面下に配置をしています。 結果的に、この広告が1番お金を稼いでくれています。 先ほどの広告専用画面で、ウォール型を広告も設置しています。
広告は「adfurikun」を利用しています。
- adfurikun
アイコン広告
アイコン型の広告を複数箇所導入しています。 常に表示をさせるのではなく、何かのボタンを出した時に、主に画面の隙間に表示をされています。 また、「広告専用の画面」でも表示しています。
広告は「adfurikun」「アスタ」を利用しています。
- adfurikun
- アスタ
ウォール型広告
先ほどの「広告専用画面」に、アイコン広告同様の形でボタンを配置しています。 これを押すと「ウォール型」の広告が出ます。
広告は「GameFeat」「i-Mobile」を利用しています。
- GameFeat
- i-Mobile
アプリ内課金
今回、iOSのみなのですが、「アプリ内課金」を導入しています。 アイテムを4つ用意しました。
- 200円アイテム:3点セット
- 100円アイテム:フルーツタルト
- 100円アイテム:ピロシキ
- 100円アイテム:フラン
1番売れたのが「200円アイテム」でした。 DLに対して約0.5%の人が課金をしてくれました。ありがとうございます。
総括
見てわかるように、マネタイズを全然していないので「バナー」広告以外は(特にウォール型広告)インプレッション(表示される回数)が少ない状況です。 ですが、「放置系ゲーム」ということもあり、今現在で1DL = 10円以上の収益がありました。 私は、DL数ではなく、広告収入をみていたので、これはかなりダウンロードされているのではと勘違いするほどでした。
内訳(割合)
- フッターバナー:7
- アイコン:2
- ウォール型:0.5
- アプリ内課金:0.5
本当に小さい目標でしたが、私が当初目標としていた、「1ヶ月5万円以上を稼ぐこと」は稼ぐことができました。 これまでは、ほぼ収入がなかったので、とても嬉しくです。
ただ、もう既にDL数が減少して、広告収入が落ちてきているので、次のアプリを早く出さないといけません。 色々な個人開発者さんとお話をして、「アプリは早くださないといけない」とよく耳にしていたのですが、今回でそれが実感できるようになりました。
「アプリで生活できるのか」「この生活を辞めて、どこかの会社で働く」ことはよく考えています。 ただ、「ゲームを作ることがとても楽しくて面白い」ので、個人・会社の形態は別にして、今後、ゲームを作って生活をしたいと思っています。 まずは、今の好きな時間にゲームを作れる環境に感謝をして、まずは半年、ここから数字を伸ばしていけるかをチャレンジしていきたいです。
この記事もオススメ
ここまでお読みいただきありがとうございます。 アプリ開発について、今回の記事とどうような「総括」を他のアプリでも行っています。 ぜひこちらも何かの参考にしていただければと思います。
- 初めてiPhoneのゲームアプリを作成した時の全工程 | albatrus.com
- 【レポート】CHAINSHOTのダウンロード数・広告収入などのお話 | albatrus.com
- アプリを開発で食べていくのに不安はあるけど、ゲームを作るのが楽しいから。 | albatrus.com
次回作
次のアプリは先週から制作を始めています。 今のところ「動物」をテーマにしたアプリになる予定です。見積もった所、素材がとても多いので、何か時間がかかりそうですが、来月までには配信をしたいと思っています。 作成したアプリのアイデアが3つくらいまだあるので、今年中に全て出せるようにします。