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【レポート】あにつく2016へ行ってきました

先週に秋葉原で行われてい「あにつく2016」へ行ってきました。 簡単ですがレポートにまとめたいと思います。プリキュア、ブブキブランキ、ラブライブサンシャインなど3DCGを使ったアニメーションについてのセッションを見てきました。

【Maya】FBXへ書き出す際の、スケール値などを調整する【Unity】

最近、Mayaを触っていて疑問に思っていたことを簡単ですが書きます。 Maya上でスケール値などを変更して、Unityへ書き出した際に、スケール値までがそのままの大きさで書き出し出されてしまいました。 本当なら、Maya上の大きさを「1」としてUnity上で表示…