UnityのEditor拡張時に、プロパティ名が知りたいときがあります。 プロパティ名を知る方法はいくつかあります。
差分を見る
Gitの差分を見れば、プロパティ名がわかります。 SourceTreeの例ですが、画面上に次の画像のように表示されます。
Editor拡張
SerializeObjectを使えば、コードで取得が可能です。 UnityのTimelineを拡張する際に、GatherProperties関数で使えそうです。。
var serializedObject = new SerializedObject(component); var iterator = serializedObject.GetIterator(); while (iterator.NextVisible(true)) { if (iterator.hasVisibleChildren) { continue; } driver.AddFromName<TBinding>(component.gameObject, iterator.propertyPath); }