【振り返り】2019年に遊んだゲーム

2019年遊んだゲーム振り返り

2019年に少ないながら何本かゲームで遊びました。 記憶があるうちに遊んだ順番にブログに書いていこうと思います。

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

去年の年末から正月にかけてやっていたのが、Switchのスマブラです。 これまでスマブラシリーズは一切触ったことがなかったので、新鮮でした。 カービィを主に使っていましたが、ネット対戦では全然勝てなくなってしまったのを気に止めてしまいました。

キングダムハーツ3

2と遊んだのがいつだったのか忘れるくらいにきた続編。 派生作品が出すぎているのもあるのですが、ストーリーがまったくわからなくなっていたのが残念でした。 グラフィックと各ディズニーキャラとのコラボはとても良かったですが、FFシリーズとはまったく絡みがなくなってしまったのがこれまた残念でした。 追加コンテンツもあるみたいですが、おそらくやらないでしょう。

レッド・デッド・リデンプション2

2018年から話には聞いていたのですが、このタイミングで遊んだのが「レッド・デッド・リデンプション2」です。 操作になれるのが大変でしたが、ストーリーも良くとてもおもしろかったです。

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スーパーロボット大戦T

スーパーロボット大戦に出会ったことで、アニメをみるようになりました。 コンシュマでの最新作品の「スーパーロボット大戦T」は久々にやったシリーズ作品でした。 グラフィックは進化したとはいえシステムはほぼ同じだったので遊びやすかったです。

SEKIRO

今年のゲームオブイヤーに輝いた「SEKIRO」ですが、私には合わなかったのでクリアできずに売ってしまいました。 操作が難しいことと、死んだ後のロードが長いため飽きてしまいました。 そもそも死にゲーが合わない気がしましたので、今後は気をつけます。

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アサシンクリードオデッセイ

アサシンクリードシリーズもこれまでやったことがないシリーズものでしたが、最新作「アサシンクリードオデッセイ」楽しく遊ばせていただきました。 追加コンテンツはやっていないのですが、それ以外はすべてクエストやりました。 いかに気が付かれずに敵を倒すかの戦略をたてるのがとてもおもしろいです。

モンスターハンターアイスボーン

去年一番遊んだといっても過言でもないモンスターハンター・アイスボーンの拡張コンテンツ。 9月に発売したのですが、現在も遊んでします。 武器を一通り使っているのですが、それぞれ遊び方が違い、またモンスターによっても相性のありなしがありがあり、それぞれ楽しいです。 ソロではなくマルチでやっているのですが、マルチのほうが色々なハプニングが起きるので、それがまた面白いです。 モンスターの種類をもって増やしてほしいなと思いつつ、次ぐのアップデートを待っています。

デス・ストランディング

現在進行系で遊んでいるのがデス・ストランディングです。 上記のモンハンが落ち着いてきたので並行して遊んでいます。 残念な点はムービーが長いので、途中スキップをしてしまい話がわからなくなることです。 でもそれ以外はゲームシステムやシェアなどこれまで遊んだことがない要素が新鮮で楽しいです。 風景もとてもキレイなのも良いです。

最後に

有名なタイトルばかりですが、2019年もゲームで楽しませていただきました。 次は「ライザのアトリエ」を買う予定です。話に聞くと評判がよさそうなので楽しみです。

【C97】サークル「albatrus」にお越しいただきありがとうございました!

本日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット97・南-42b「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。 天候もよく上着を来ているのも暑いくらいの会場でしたのでとてもすごしやすかったです。 忘れないうちにブログに色々と書いていきたいと思います。

コミックマーケット97 サークル参加感想

今回で7回連続でUnityに関する本を配布させていただくことができました。 新刊「Unityエフェクト本」と既刊の「Unityお仕事本」を持っていきました。

前回配布をした本をすべて売ることができなかったこともあり、100部新刊を用意しました。 既刊は32部でした。

配布結果

12:13に新刊・既刊すべて配布できました。 特に既刊はそうそうになくなってしまいました。 前回との値段の差があるのが原因なのかなと思ってはいるのですが、夏コミと冬コミではそもそも参加者の属性が違うのではないかとも考えています。 また、2種類本があったことでより広い選択肢が提供できたことが良かったのかもしれません。

感想

今回良かったことは、サンプルをIPadに入れて持っていたことがあります。 ビジュアル的に目に見えるものがあると興味をもってもらえる可能性が高いと感じましたので、次回以降も何かしらのアプリで本の紹介はしていきたいです。

サンプルアプリ

訂正

今回印刷所への入稿が結構ギリギリになってしまったのが原因ですが、記入漏れの箇所が何点かあり、別紙を挟まさせていただきました。 完全にこちらの不手際でしたので、スケジュールを前倒して次回以降やる必要がある、という反省点が生まれました。

次回 C98

次のコミケ98のサークル申込しています。 GWの開催になるので(受かれば5/5)何かしら内容を今から考えていきたいです。 今の所、Spineを触ってみたいので、そのことについて書ければと思っています。

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コミックマーケット97に「Unityエフェクト本」を配布します

Twitterでは告知をさせていただいていたのですが、12/31の「コミックマーケット97」にサークル参加を予定しています。 大晦日ですが、新刊を作ることができたので興味のある方はぜひサークルスペースへお越しください。

Unityエフェクト本

毎回冬は「エフェクト」に関する本を出している気がしますが、新刊ではParticleSystemのShaderに関して書きました。 Shaderを取り上げた理由としては、この半年でエフェクトのとある講座を受けて、その中で使われていたShaderがとても便利だったからです。 Unityデフォルトで用意されているShaderでも良い表現ができるのですが、ここにいろいろと機能を付け足していけばさらにリッチな表現ができました。 正直、テクスチャの出来不出来よりもこのShaderにこだわったほうが良いと思いましたので、今回のテーマとしました。

表紙

表紙はこのような感じです。

2019_12_31_000

火曜日(12/31) 南リ-42b

「南リ-42b」は前回の夏コミとほぼ同じ位置でした。 ここは西と南の通路なので、扉が空いているため寒い気がするのが憂鬱です。

Map

既刊

前回配布した既刊が手元にあるので何部か持っていく予定をしています。

最後に

今回で7回目の参加ということもあるのですが、原稿を書いているときの追い込まれ具合はとても辛かったです。 本の内容と合わせてGitHubにもサンプルコードを載せようと思っていますので、本に記載のURLから飛んでいただいて、本と合わせて見ていただければ幸いです。

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【Unity】Boothで技術書を販売してみる

先日のコミックマーケット96で配布をした同人誌が少し手元に余ったので、Boothを使って販売をしてみることにしました。 以前からBoothのサービス自体は知っていて、電子書籍をを買ったことがありました。 実際に販売するための手続きをいろいろ行ったのですが、非常に簡単にできたのがとても驚きました。

BOOTH - 創作物の総合マーケット

Booth

Boothで何かしら販売するために行うことは大きく分けて2つです。

  • ショップの登録
  • 商品の登録

「ショップの登録」に関しては特にカスタマイズをしなければ銀行口座の設定ぐらいでした。

商品を登録する

Boothで販売するための必要な作業の多くはこと「商品の登録」になると思います。 とは言っても、そこまで手間がかかることはありません。 商品の写真や販売方法・配送方法を選択します。

販売方法

同人誌は販売する場合には3つの方法があります。

  1. 自宅から発送する
  2. 倉庫から発送する
  3. 電子データで配信する

この中で物理的な本を販売するには1、2の方法になります。 今回は販売部数が少ないこと、また倉庫の登録には結構時間がかかることなどを考え、「自宅から発送する」を選びました。

配送方法

Boothには匿名で配送できるサービスがあるので、こちらを利用することにしました。 注文が入れば、QRコードから送り状をコンビニやクロネコヤマトで作成することができ、それを受付に持っていくだけです。 梱包用の資材は自分で用意をしなくてはいけないのですが、専用の梱包セットがファミリーマートは販売されているのでこれを利用しようと思います。 ヤマト運輸と連携した匿名配送サービス「あんしんBOOTHパック」 - BOOTH

今回販売する「UNITYお仕事本」

今回販売をしているのが「UNITYお仕事本です。 詳しくはこちらのエントリーを参考にしてください。 【C96】サークル「albatrus」にお越しいただきありがとうございました! | albatrus.com

本の内容にはかなり自信を持っています。 こちらがリンク先になるので興味のおもちの方はぜひ! UNITYお仕事本 - albatrus - BOOTH

最後に

Boothに関してはとても簡単に商品が登録できたので、とても使いやすいサービスだなと感じました。 話によるとあまり手数料も高くないみたいですので、クリエイターは自身のコンテンツの販売網の一つとしてこのBoothを確保しておいても損はないと思いました。

個人として次回のコミックマーケットに一応申し込みはしているので物理書籍ではないにせよBoothを使って何かしら用意できたらなと考えています。 電子版を一度作ってみたい欲があるのでやるとすると電子データの配布になりそうです。

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【C96】サークル「albatrus」にお越しいただきありがとうございました!

本日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット96・南-43a「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。 今回のコミケでは今までよりと思うところが多かったので反省も含めてブログにまとめていきたいと思います。

コミックマーケット96 サークル参加感想

今回で6回連続でUnityに関する本を配布させていただくことができました。 過去最大数の86ページで「2DAnimation」「UIElements」「ML-Agents」の3つの機能について書きました。

NewImage

その中c96ではいくつか新しいチャレンジを行いました。

チャレンジ1 - アクリルキーホルダーを作った

今回2DAnimationのサンプル用に作成をした画像データの出来が良かったので100個アクリルキーホルダー作成しました。 データの入稿が少し手間でしたが結構良いものを作っていただきました。 完全に個人的な衝動で作ったものだったので喜んでいただいたかどうかは不安ですが、私自身とても満足しています。 今後も良い画像データがあれば、何かしら別のグッズを作成したいです。

チャレンジ2 - 値段

今回同人誌の値段を1,000円にしました。 1,000円にした理由は次の2点です。

原価

今回の同人誌が「P86かつ150部作成した」 + 「アクリルキーホルダ-」を作ったことで、この値段でないと収支が赤字になるからです。

お釣り

これまで中途半端な値段で細かいお釣りが出てしまうことが多かったので切の良い値段にしました。 個人的に500円か1,000円単位が買いやすい値段と思っているので原価を考えると必然的に1,000円になりました。

結果

今回前回と同じ150部用意しましたが、結果115部配布することができました。 ですので、手元に35部残っています。 既刊として次のコミケに受かったときに持っていこうか、また良い機会なのでBoothで販売をしてみようか迷っています。 Boothで販売をする際にはブログ等で連絡をします。

感想

今回は初めて終了時間までサークルスペースにいました。 これまでは遅くても15:00までには完売をしていたので終了まで立ち会えなかったのですが良い経験ができました。 わかったことは終了1〜2時間前はあまりお客さんが来ないということです。特に1時間前になると人もかなり少なくなりました。 ですので、もし完売を目指すのであれば10:00 ~ 14:30くらいまでに90%ぐらい売り切っていないと厳しいということです。

サンプルアプリ

以前にも一度試してみたいのですが、今回「2DAnimation」と「ML-Agents」のサンプルアプリを作成しました。 サークルスペースで常時表示をしていたのですが、結構良い反応をいただける、また足を止めてくれる人が多かった気がしましたので良い施策だったと思いました。

記載漏れ

印刷所で原稿を投げた気づいたのですが、2DAnimationを説明の中で記載漏れがありました。 ネットで調べればわかることではあるのですが、年のため訂正箇所を印刷し1冊1冊本に挟む対応を行いました。 これが結構大変でした。

次回 C97

次のコミケ97のサークル申込書を買いました。 いつも冬はエフェクトに関する本を出していたので、現時点ではUnityの「ParticleSystem」や「Shader」について書きたいなと思っています。 もしくはSpineにも興味があるのでAnimation関係になるかも。

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コミックマーケット96に「Unityお仕事本」を配布します

Twitterでは告知をさせていただいていたのですが、8/12の「コミックマーケット96」にサークル参加を予定しています。 今年の夏は4日間開催となりその最終日です。 台風が近づいて来ているので、天候が心配ですが興味をいただければぜひサークルスペースへお越しください。

Unityお仕事本

今回で6回連続コミックマーケットに参加になります。

内容

  • 2DAnimation
  • UIElements
  • ML-Agents

私は、Unityの「2DAnimation」「UIElements」について書きました。 2D Animation パッケージスターティングガイド – Unity Blog Unity 2019.1 の UIElements の新機能 – Unity Blog

どちらもまだ正式な機能ではないんですが、ゲームの見た目を作る上で今後必要になっていきそうです。 どちらも入門編として何ができるかを紹介しています。

お品書き

お品書きです。

お品書きc96

表紙

表紙はこのような感じです。

Unity book c96

アクリルキー

今回は実験的にアクリルキーホルダーを作ってみました。 こちらは数量が限られているので先着順に同人誌をお買いいただいた方に付けようと思っています。

月曜日(8/12) 南リ-43a

こちらの同人誌は、コミックマーケット96月曜日の8/12 南ホールの「リ43a」のサークルスペースで配布を予定しています。

C96 tizu

最後に

ここ一週間暑い日が続いていますので、体調管理に気をつけて、サークルスペースでお待ちしています。

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5月に読んだ本 - まとめ

経済系

GWで時間もあるということで、結構むずかしめの本を読みました。

国家はなぜ衰退するのか(上・下)

文庫本ですが、かなりの量がある本で読むのに時間がかかりました。 現在の中国の発展がどのようにこの本で書かれているか興味がありました。

国家はなぜ衰退するのか(上):権力・繁栄・貧困の起源 (ハヤカワ・ノンフィクション文庫)
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国家はなぜ衰退するのか(下):権力・繁栄・貧困の起源 (ハヤカワ・ノンフィクション文庫)
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父が娘に語る 美しく、深く、壮大で、とんでもなくわかりやすい経済の話。

貧乏人の経済学

貧乏人の経済学――もういちど貧困問題を根っこから考える
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技術

今の仕事に役に立ちそうな系の本。

エンジニアの知的生産術

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>実力養成C#ワークブック

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最後に

どれも読んで一ヶ月近く時間が過ぎているので、内容ほとんど覚えていない気がするのは気にしないです。