Unity

【Unity】DrawMeshを使って三角形を表示する

動的にMeshを生成する方法を少し調べたところ、GraphicsのDrawMeshを使えば描画ができるみたいです。簡単ですが三角形をUnityの画面内に作ってみました。

【Unity】シェーダーのCgプログラミングの関数について

最近手に入れた「Unityでわかる!ゲーム数学」の簡単なレンダリング(4章)を読んでみました。ShaderForgeを使ってシェーダーを作ったことがあるのですが、計算の意味が説明されていましたので参考になる部分が多かったと感じました。

コミックマーケット94に「Unityのおしごと本2」を配布します

Twitterでは告知をさせていただいていたのですが、8/10の「コミックマーケット94」に同人誌を出す予定です。サークルスペースはコミックマーケット1日目の8/10 西ホールの「れ10b」になります。 こちらの本に興味を持っていただけたのであれば、同日…

【Unity】Unite2018Tokyoへ行ってきました。- 3日目

久しぶりのブログの更新になります。 今週、東京で行われた「Unite2018Tokyo」へ行ってきました。 3年連続参加をさせていただいて、楽しい話をたくさん聞かせていただきました。

【Unity】Unite2018Tokyoへ行ってきました。①

久しぶりのブログの更新になります。 今週、東京で行われた「Unite2018Tokyo」へ行ってきました。 3年連続参加をさせていただいて、楽しい話をたくさん聞かせていただきました。

【ReVIEW】複数人でUnityの同人誌を書いた話

Unityの内容について書いた同人を書くことになりました。 三人がそれぞれの分野について書いた内容で、今月末のコミックマーケット93で配布予定です。 今回は、複数人で同人誌を書いた時に何をしたかをブログに書いてきたいと思います。

「Unity 2017.2」ParticleSystem 新機能紹介

現在の最新バージョン 「Unity 2017.2」では、新しく次のような新機能がParticleSystemに加わりました。 コミケの記事がひとまず落ち着いたこともあり、次のネタ探しにロードマップを見ていた所で気が付きました。 今回は、この新機能についてブログに書いて…

コミックマーケット93に「Unityのおしごと本」を配布します

本日、無事印刷会社さんから入稿ができたと連絡があり、以前告知をさせていただきました「コミックマーケット93」用の同人誌を出す運びとなりました。 ここ3週間くらい、結構な時間を原稿作成に使って気が滅入っていましたが、ようやく開放されました。

【告知】「コミックマーケット93」1日目東「キ-11b」で「Unity本」を配布します

遅くなりましたが、告知になります。 「コミックマーケット93」1日目東「キ-11b」で「Unity本」を配布します。 前回までは、Unityのエフェクトに関する本だったのですが、今回は複数人でUnityに関する本を出す予定をしています。

【Unity】ParticleSystemのMain・Emissionの設定【エフェクト】

UnityのParticleSystemには色々なパラメータを設定できます。 Unityのバージョンアップ時に、新しくパラメータが追加されたりvalueが増えたりするのですが、今回はParticleSystemのmainモジュールとEmissionを触ってみました。

【Unity】ParticleSystemのCustomDataの設定【エフェクト】

UnityのParticleSystemには色々なパラメータを設定できます。 Unityのバージョンアップ時に、新しくパラメータが追加されたりvalueが増えたりするのですが、今回はその中の「CustomData」というパラメータを触ってみました。 簡単ですが、ブログにまとめて行…

【Unity】ParticleSystemのTrailsの設定【エフェクト】

UnityのParticleSystemには色々なパラメータを設定できます。 Unityのバージョンアップ時に、新しくパラメータが追加されたりvalueが増えたりするのですが、今回はその中の「Trails」というパラメータを触ってみました。 簡単ですが、ブログにまとめて行きた…

【C92】サークル「albatrus」にお越しいただきありがとうございました!【Unityエフェクト本】

昨日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット92・東7そ29b「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。 配布をした「Unityエフェクト本2」は、たくさんの方に手にとっていただき無事完売となりました。 次のコミケ93でもUnityのエフェクト…

【C92】コミックマーケットでUnityエフェクト本を配布します。

再度の告知になります。 明日「コミックマーケット92」1日目「そ-29b」で「Unityエフェクト本2」を配布します。 B5/46Pのオフセット本です。 是非、お時間のある方、サークルスペースに遊びに来て下さい!

【Unity】NGUIのマスク処理をCustomShaderに適応させる

自作をしたShaderをNGUIで利用する時には色々注意点があります。 NGUI側で行っている特別な処理にShaderを対応をさせる必要があるのですが、Webを見てもなかなか思ったような情報が載っていなくて困りました。 今回は、このNGUIとCustomShaderについてブログ…

【Unity】Shaderを使ってテクスチャにフェードイン・フェードアウトを実装する

最近UnityのShaderを触る機会が多いので、色々機能を実装をしています。 今回はその中で実装をした「フェードイン・フェードアウト(FadeIn,FadeOut」についてブログに書いていこうと思います。

コミックマーケット92に「Unityエフェクト本2」を配布します

ここ数ヶ月、日常の仕事が忙しく、また体調面で優れない日が続いて報告が遅れましたが、「コミックマーケット92」にサークル参加します。金曜日に、その原稿が無事入稿できましたので、8/11に何もなければ配布ができるはずです。「Unityエフェクト本2」で、S…

【Unity】Shaderを使ってTextureに動くエフェクトをのせる

先日のUnite2017Tokyoのセッションで紹介をされていました「シェーダーによるカードイラスト」を実装してみました。 シェーダー自体作るのが初めてでしたので色々と試行錯誤をして、何とかそれらしきモノが表現できるようになりました。

【Unite2017】東映アニメション「魔法使いプリキュア」EDでの映像表現 レポート 【Unity】

「東映アニメション「魔法使いプリキュア」EDでの映像表現」は、Unite2017で見た非公開のセッションでしたので、メモを頼りに内容をまとめていきたいと思います。 なお、こちらのセッション、去年行われた「あにつく」とほぼ同じでしたので、こちらのエント…

【感想】Unite2017Tokyoへ行ってきました【Unity】

昨年に引き続きUniteに参加をすることができました。 今回は会場が大きくなったこともあり、ほぼ全てのセッションで席に困ること無く見ることができました。 既に多くのスライドが公開され、後々セッション動画も見ることができるとのことで、詳しくはこちら…

【Unity】パーティクルを止める - エフェクト

Unityを使ってエフェクトを作成する時に、パーティクルを止めたい場合、どうすればよいでしょうか?今回は、スクリプトを使って、ParticleSystemを止める方法を紹介します。

【Untiy道場】パーティクルエフェクト実践編に行ってきました

本日、dotsで行われた「パーティクルエフェクト実践編」に行ってきました。 今回のテーマが「エフェクト」ということでとても楽しみにしていました。 簡単ですが、ブログに書いていきたいと思います。

【C91】西-む05b「albatrus」へお越しいただきありがとうございました。

本日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット91・西-む05b「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。 初めて作成した同人誌「Unityエフェクト本」、たくさんの方に手にとっていただき無事完売となりました。 初めてのサークル参加 普段…

Unityでの「エフェクト」や「演出」作りで感じたこと

こちらはUnity Advent Calendar 2016の16日目の記事になります。 今回は、半年くらい前からUnityを使ってエフェクトの作成や演出を作る業務に携わってきた中で感じたことをなどをブログに書こうと思います。 演出を携わるようになったきっかけ Unityでゲーム…

【レポート】ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門 【Unity道場】

先日渋谷で開催された「Shader Forge 102 〜ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門〜」へ行ってきました。 UnityAsset「ShaderForge」の勉強会2回目です。 講師の小林さんの話がとてもわかりやすいので、この回とても楽しみにしていました。

【レポート】Unity道場 - MURO式アニメ表現の極意

先週に行われた「Unity道場 - MURO式アニメ表現の極意」へ行ってきました。 少し遅いようですが、ブログにレポートを書いていきたいと思います。アニメーション表現はやってみたい表現方法でしたので、楽しんで見ることができました。

【Maya】FBXへ書き出す際の、スケール値などを調整する【Unity】

最近、Mayaを触っていて疑問に思っていたことを簡単ですが書きます。 Maya上でスケール値などを変更して、Unityへ書き出した際に、スケール値までがそのままの大きさで書き出し出されてしまいました。 本当なら、Maya上の大きさを「1」としてUnity上で表示…

【Unity】「ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門」に行ってきました - その2

「ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門」の2回目です、当日はよくわからない部分が多かったのですが、スライドが公開されたので、続きを勉強してみました。まだまだわからない所があるので、この当たりも勉強をしないといけないですね。

【レポート】「Aiming - 新作MMORPG『Caravan』の作り方全部見せます」へ行ってきました

本日開催されたAimingさん主催の下記セミナー?に行ってきました。 おそらく資料は公開されないと思っていますが、手元に示したメモを元にレポートを書いていきたいと思います。

【Unity】「ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門」に行ってきました

本日、渋谷で行われました「【Unity道場11】Shader Forge 101 〜ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門〜 基本操作とよく使われるノード編」に参加をしてきました。 ハンズオン的な会でとても勉強になりました。次回も是非参加をしたいと思います。