2015-01-01から1年間の記事一覧
3/13日に東京で行われました「Cocos2d-x Talks」に行ってきました。 内容を忘れないうちに、簡単ではありますが、内容をブログに書いていきたいと思います。
今回は、ゲーム途中にスクリプトを追加する方法です。 これは、何か共通のスクリプトを用意して、色々なオブジェクトから呼び出せるようにすればとても便利です。
毎回行っているのですが、「わたしの動物園」が配信されて1ヶ月たちましたので、皆さんの大好きなDL数や「お金」の話をしていきたいと思います。 ぜひこれから「アプリを作成される」「今、アプリを作成している」方の参考になればと思います。前もってお話…
今回は、GameObjectやTransformを取得する方法です。 以前も勉強をしたのですが、すっかり忘れているので、簡単にブログに書いて振り返っていきます。GameObject.Find()と Transform.Find()を使います。
今回はクラスの継承についてブログに書いていきたいと思います。 cocos2dでは、この辺りがとても簡単だったのですが、cocos2dxでの「継承」の理解がなかったので、勉強をしてみました。
今日もちょっとだけなのですが、Unityの勉強をしました。その中で気になった点をブログで紹介をしたいと思います。今回は、現在再生をされているアニメーションをスクリプトで取得する方法です。
3月に入りました。皆様いかがお過ごしでしょうか? 久しぶりですが簡単な個人的近況をブログに書いていきたいと思います。今月に開催されるcocos2dxの勉強会に参加をします。是非興味のある方がいらしゃいましたら一緒に参加をしてみませんか?
今回も「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」から勉強したことで、これは便利だと思っていることを紹介します。(P210ぐらいまで)今回は、アニメーション内でイベントを設定する方法です。
前回のエントリーに引き続いて、「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」を読んでのブログ記事になります。今回は「Input」について色々と勉強をしてみました。
「わたしの動物園」がファミ通Appで掲載されました。個人的な目標の1つが、「ファミ通」の媒体に紹介をされることだったので、とても嬉しいです。次の作品も「ファミ通App」に掲載していただけるよう面白いゲームを作っていきたいと思います。
以前から少しづつ試して使っている[LWF]。 色々、できること・できないことを試しているのですが、 今回はFlashで作成したエフェクト内の任意の場所で発生をした「イベント」をcocos2dx側で受け取る方法を紹介します。
先日、久しぶりに家から一番近い「アウトレットモール」に行ってきました。 夕方頃着いたのですが、まだ多くの人が買い物を楽しんでいました。 今回は、この「アウトレットモール」で感じた「ブランド」についてブログに書いていこうと思います。
Unityを何度目かの入門をこの度してみまいた。とは言いつつ2日前から、以前に買っていた「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド 」を少しづつやっています。(70Pまで)今回は、その中に書いてある「描画順」を今回紹介します。
Tieldで作成をしたタイルマップを使ってアプリを作成する際に、「オブジェクトレイアー」を利用する場合があると思います。今回は、このオブジェクトレイアーに設定したオブジェクトを取り出す方法をブログに書いていきたいと思います。cocos2dxのバージョン…
前作までは、スクリーンショットをそのまま利用してTwitterに投稿できるように実装をしていました。 ただ、ゲーム画面そのままを送るのは味気ないと思っていたので、今作品では少し工夫をしてみました。 今回は、この実装方法をブログに書いていきたいです。
本日、iOS/Android アプリ「わたしの動物園」がVer1.01にアップデートされました。追加コンテンツはありませんが、チュートリアル時に発生する不具合を直しています。ぜひダウンロードをして遊んでみてください。
今回は、先週に配信をした新作「わたしの動物園」の個人的な反省会を行います。 今回ブログに書くのは、開発時の反省点です。一度目の失敗は良いとして、同じようなことを繰り返さないようにしてなくてはいけません。
「cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発」を読むブログの記事の2回目です。今回は、サンプルプロジェクトの2について、ブログに書いていきたいと思います。
本日、iOS/Android アプリ「私のパン屋さん」がVer1.04にアップデートされました。64bit対応とAndroid5.0対応を行いました。ぜひダウンロードをして遊んで見てください。
昨日から、「cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 」を復習のかねてやっています。自分以外のコードを見るととても新鮮ですね。色々なやり方があるのだなと感じます。 今回は、サンプルプロジェクトの1で、私が今まで使っていなかったことをブログ…
ほぼPCを使っているので、どうしても目に負担が出ます。 今回は、この目と上手く付き合っていく方法を紹介したいと思います。 まずは、自分の生活環境を確認してみましょう。
今回は「オートメーション・バカ」という本を読んでみました。今、私達の生活はさまざまなテクノロジーに支えられています。これが、時間の節約につながり、色々と別のことに時間を使えるようになりました。 ただ、快適な生活の反面、色々と失っているものも…
今回は、心理学の本「幸せはいつもちょっと先にある」を読みました。 想像すること、未来を知ること、期待をすること、誰もが未来を考えると思います。 この本は、その未来を正しく知る方法が載っています。
今回は、高城剛さんの「2035年の世界」を読んでみました。 今から20年後に、この世界はどうなっているのかを、各分野ごとに予想をしている本です。当たる当たらないは別にして、どのようなことが将来考えられるかの色々な知識が勉強できます。
昨日配信をした「わたしの動物園」の技術的な話をブログに書いて行こうと思います。 ほとんどcocos2dxで用意されているクラスを利用しています。 そう考えると、cocos2dxはとても便利なゲームエンジンですね。 cocos2dx v3.x 今回のアプリは、開発当初からco…
Appleのレビューが終わり、「販売準備完了(Ready for Sale)」になったので、AppleStoreに反映されない。もし、そのようなことがある場合は、以下の方法を試してみてください。
本日、iOS/Android 新作アプリ「わたし動物園」をリリース致しました。「わたしの動物園」は、動物園を題材をした、経営育成ゲームです。無料で遊べるので、是非ダウンロードをして遊んで見てください。
Androidでビルドをした際に、下記のようなエラーが発生しました。["app_name" is not ....]。今回はこのエラーの解決方法を紹介します。
文字数が多かったので、何日にも分けてちょっとづつ読んだのですが、とても面白かったです。個人的に参考にしたいと思っていることがたくさん書かれていました。 ここ最近で読んだ本の中で1番です。是非、何かを作っている人に読んでほしいと思いました。
名刺が残り少なくなってきたので、新しい名刺を発注しました。 今回は、この名刺についてブログに書いていきたいと思います。