2014-01-01から1年間の記事一覧
個人的に、最近読んだ本を記録をつけるうえでブログに書いていきたいと思います。本を読むと眠たくなりますが、中には眠気を吹き飛ばすほど面白い本もあるので楽しいですね。
ユニティちゃんのデモゲームを一通り見るというシリーズも今回で最後です。イントロとゲームを見ていきます。数学的な知識が弱いので概念のつかみにくいコードなどもありした。是非何かの参考にしてみて下さい。
今回は、ユニティちゃんのデモゲームのタイトルを勉強しました。色々なゲームでよくあるパターンが最初にタイトル画面を作って、ボタンを押せばゲーム画面がスタートします。今回は、この部分を実装している所になります。
今回からはプロジェクトに付属しているユニティちゃんのデモゲームを勉強していきます。第一回目は「壊れるブロック」編です。Unity以外にC#の難しいコードが出てきて理解するのが大変でした。
[ユニティちゃん]のスクリプトを勉強するシリーズの第3回目です。今回で全てのコードを解読します。また、アニメーションの作成についても新しい発見がありました。是非何かの参考にして見ていただければと思います。
前回に引き続き[2Dユニティちゃん]のスクリプトを勉強します。今回のメインはアニメーションの部分です。今まで色々と本の例題をやってきましたが、ここにきて新しい発見があるのでとてもためになりました。是非何かの参考にしてみてください。
Unityのマスコットキャラクター「ユニティちゃん」の2Dで遊んでみることにしました。今回は、「2Dユニティちゃん」のスクリプトを勉強したいと思います。
新しいiPhoneが出たので、SIMフリーを購入して、日本通信の音声SIMを試してみることにしました。とても簡単な手続きで、利用ができ、とても満足しています。是非何かの参考にしてみて下さい。
9/18,19に幕張メッセで行われました「東京ゲームショウ2014」についてブログに書きました。非常にたくさんのブース、たくさんのゲームがあり、とても楽しむことができました。
9月18日に「東京ゲームショウ」で行われました「国際会議アジア・ゲーム・ビジネス・サミット」を見に行ってきました。簡単ながらレポートをブログにまとめていきたいと思います。是非何かの参考にしていたければ幸いです。
9月18日に東京ゲームショウで行われました基調講演を見に行ってきました。今回はそのレポートを簡単ながらブログに書いていきたいと思います。
9月17日に行われました「Tokyo Mobile Game Night 2014」に行ってきまいた。色々なお話が聞けましたので、簡単なレポートとしてブログにまとめてみました。何かの参考になればと思います。
久々になりますが、個人的なことをブログに書きます。今週は東京ゲームショウのビジネスディに参加をするために東京にいきます。また、現在開発しているアプリの画像を載せました。
Unityを勉強する中で色々と調べているのですが、今回はその中で見つけた「つむつ◯」のようなパズルゲームをC#でやってみました。ゲームではなくゲームシステム部分は上手く実装できたと思います。
ゲームに配置をしたGameObjectをタッチした際に何か処理を行う。このような実装をUnityで作ってみました。とても簡単に実装ができますので、何かの参考にしていただけると嬉しいです。
スワイプで画面上のオブジェクトを回転させる処理を考えました。Unityだとこのような複雑な仕組みも簡単に実装ができます。
Unityで個別のオブジェクトにタッチ処理を実装する場合はどのような方法があるでしょうか?今回は、NGUIを使った場合と分けてスクリプトを紹介します。是非参考にしてみてください。
今日は短めの記事です。 Unityのゲームで「タッチ処理」を検出する方法を紹介します。結構苦労して調べました。
今回はオブジェクトの管理する際に利用すると便利な「タグ」「レイアー」についてブログに書いていきたいと思います。Unityでは簡単に設定ができます。
時間差を置いて関数を呼び出す、cocos2dxを利用している時も幾度となく利用をしてきました。今回は、このような処理をUnityで行いたいと思います。「コルーチン」と[Invoke]を使えば簡単に実装ができます。
少し確認に時間がかかりましたが、今回はUnityで衝突判定についてブログに書いていきたいです。上手く起動するメソッドや、思ったように利用できないメソッドなどがありました。
画面の遷移で利用するとゲームらしくなるのが「フィード」です。今回はNGUIを使った場合、通常の場合とをわけてブログに書いていきたいと思います。とても簡単です。
日本語にしろ英語にしろゲーム内では文字で表示する場面があると思います。今回はその際に必要な「文字の表示」をNGUIで行いたいと思います。
UnityおよびNGUI内でのZ値の調整について勉強をしました。Cameraという概念がUnityにはあるので、Z値についても結構難しいと感じます。是非、何かの参考になればと思います。
前回に実装した「アニメーション」の詳しい中身を見ていきます。複数のアニメーションをAnimatorに登録するとスクリプトを使って操作を簡単にできます。今回は、短いですがこの内容をブログに書いていきたいと思います。
ゲームでは欠かすことができないのが、オブジェクトのアニメーションです。これがあるとないではゲームの見映えが変わってくると個人的に思っています。今回はUnityでのアニメーション実装についてブログに書いていきたいと思います。
画面に表示をしたSpriteを、ボタンを使って色々と制御していきます。その際に利用できるのがNGUIのTweenです。「移動」「拡大」「回転」などの操作が簡単にできます。また、画像を途中で変更する操作も可能です。今回は、Unity NGUIのTween機能を勉強してい…
Unityのアセット「NGUI」でボタンの作成・テクスチャアトラスの作成を勉強しました。今回は、この内容をブログに書いていきたいと思います。
現在は主に「illustrator」を使って作業をしています。 今回は、この「illustrator」を上手くオブジェクトを調整できない時の対処方法です。 もし、同じような症状の場合、一度試してみてください。
スポーツが好きなこともあり、よくスポーツ関係者が書いている本を読んでいます。 今回は、昨年度までセレッソ大阪の監督をしていたクルピ監督の本です。この本を読んで、印象に残ったことをメモ替わりに今回ブログに書いていきたいです。