2014-01-01から1年間の記事一覧
少し時間が経っているのですが、先週の火曜日に個人開発者の祭典「あぷまがないと2」に参加するために東京に行ってきました。
live2dを使って実際にモデルを作成してみて、個人的に大変だと思ったことをブログに書きました。live2dはとても素晴らしいソフトですね。モデルを作るのはとても時間がかかりますが。
去年の冬にコミケで販売をされていた「同人作家のためのTumblr入門」を先月ようやく手に入れることができたので、私のTumblrのテーマを変更しました。
twitterを利用して、たくさんの人をフォローするとタイムラインを追い切れなくなる場合がよくあります。 そこで便利なのが、この度紹介をするtwitterのタイムラインからリンクが付いているツィートだけを見る方法です。
iPadを購入したものの、画面が起動しない症状が発生しました。今回は、このような「iPadが起動しない時の対処方法」をブログに書いていきます。もし同じような症状がiPadにおこった場合、ぜひ何かの参考にしていただければ嬉しいです。
「私のパン屋さん」さんが、MacPeople8月号に掲載をされていました。和尚さんの記事を見る目的で見てみたら、何故か載っていてビックリしました。ぜひ書店で本を見かけたら覗いてみてね。もしくは、買って下さい!
前回のブログの記事に引き続き、「私のパン屋さん」の総括を行っています。今回は、皆さんが大好きな「お金」「ダウンロード数」についてです。ぜひこれから「アプリを作成される」「今、アプリを作成している」方の参考になればと思います。
日本代表もW杯を去り、色々と総括をされているに便乗して、今月頭に発売された「私のパン屋さん」についてブログに書いていこうと思います。 細かな数字は書いていませんが、アプリを作成するなかでの「時間経過」や「工夫した所」などを書いていますので、…
本日、iOS/Android アプリ「私のパン屋さん」がVer1.03にアップデートされました。店員さんの「アニメーション」を修正しております。ぜひ、ダウンロードもしくはアップデートをしてみてください。
レイヤーを重ねると、下の階層のあるメニュー等が反応をしてうまく動作がしないことがあります。 このような現象を防ぐために「モーダルレイヤー」を作成します。今回は、このレイヤーについてブログで紹介をしたいと思います。
GooglePlayで配信をしているcoocs2dxのアプリでOpenSSLが原因のセキュリティの脆弱性が発見されています。私のアプリもこの対象となっていましたので、Cocos2dxプロジェクトを修正をしました。
本日、iOS/Android アプリ「私のパン屋さん」がVer1.02にアップデートされました。 まだダウンロードもしくはアップデートをされていない場合は、ぜひ遊んでみてください。
6月20日に、東京で行われたcocos2dxの勉強会へ参加をしてきました。 今回は、この勉強会についてブログに書いていきたいと思います。
Unityの勉強を再度やり直しています。 ゲームの作成はcocos2dxなどで、どうすればいいのかは大体理解をしていますが、それをUnityでどうすればいいのかがわかりません。 使い慣れていないので仕方がないことなので、まずは色々と触りながら覚えていきたいで…
2Dゲームを作成する際に、タイルマップを利用すれば簡単にステージが作成できます。 私個人としても「BOOKQUEST」「CHAINSHOT」ともにタイルマップを利用しています。 今回は、cocos2dx3.xでこの「タイルマップ」についてブログで紹介をしていきたいと思いま…
これを使えば、OS毎に処理を分けて実装することができます。今回はcocos2dx3.xで、このJniを実装する方法を紹介します。
時間のかかる処理はユーザーにストレスを与えます。 できれば上手く工夫をして、重さを感じなくさせるよう工夫することが必要です。 今回は、そのような時に利用できる「マルチスレッド処理」についてcocos2dxで実装をしていきたいと思います。
サーバーと通信をする際によく使われるデータ形式の1つに「XML」があります。サーバーのデータをXMLを使って受信することが可能になります。 今回は、cocos2dxで、「XML」を利用する方法を紹介したいと思います。
サーバーと通信をする際によく使われるデータ形式の1つに「JSON」があります。 これを使って、APIやサーバー上のデータとやりとりができるようになります。 今回は、cocos2dxで、「JSON」を利用する方法を紹介したいと思います。
cocos2dxでは、UserDefaultクラスを利用すれば簡単にデータが保存できます。 使い方も非常に簡単です。 今回は、これまで私が利用してきたUserDefaultクラスについて、ブログで紹介をしていきたいと思います。
データの永続性を確保する際に、今まではUserDefaultクラスを利用してきました。 ただ、cocos2dxでは、それ以外にも方法があります。それが[SQLite]を利用する方法です。 今回は、この[SQLite]についてブログに書いていきたいと思います。
Android側のエラーなのですが、CCProfiling.cppで「std::chrono::_V2::system_clock::now」が定義されていないとエラーが出ました。 原因はわかりませんが、エラーが出なくなりましたので、もし同じような症状が出る場合は参考にしてみてください。
cocos2dxのVer3.xから登場した「ラムダ式」とCC_CALLBACK_0のような「コールバック関数」についてまとめてみました。非常に便利に使えるようになりましたので、是非参考にしてみてください。
Gitを使ったプロジェクトの管理を目指しています。 Gitを使ったプロジェクトの管理を目指しています。 今回は、Gitを使ったcocos2dxのプロジェクト管理をブログに書いていきたいと思います。なお、初心者のためこのやり方が合っているか自信がありません。も…
バージョンが3.xになり、今まで文字を表示する時に利用してきた[CCLabelTTF(LabelTTF)]クラスが使えなくなり、新しく[Label]クラスを利用するようになりました。 今回は、このLabelクラスの紹介をブログで紹介をしていきたいと思います。
前回の記事 【cocos2dx入門】アイコン・画面の向き・名前の設定 - iOS編 | albatrus.com 今回はAndroid側の各種設定です。cocos2dxのバージョンは[3.1]を利用しています。 アイコンの設定 Eclipseに表示されているプロジェクトの[res]フォルダを開いて下さい…
アプリのボトルネックを探すために、「処理速度」を計算する方法を紹介します。 これを使ってデバックを行い、処理が遅い部分がないかを調べましょう。
去年、個人的にcocos2dxの勉強サイトを作っていたのですが、約一年更新がなくコンテンツが少なかったのですが、本日から記事を新しくしていきます。 ぜひ、「これからcocos2dxを初める方」「既に利用している方」のお役立ていただければと思います。 study-c…
cocos2dxで作成したプロジェクトのアイコン・画面・名前の設定(iOS側)です。cocos2dxのバージョンは[3.1]を利用しています。是非参考にしてみてください。
個人的に、GiHubで色々コードを公開していきたいと思っています。最初は、コードをあげるのもハードルが高いなと思っていたのですが、やってみると以外に簡単でしたのでぜひ参考にしてみて下さい。