2014-01-01から1年間の記事一覧
本日、iOS/Android アプリ「私のパン屋さん」がVer1.01にアップデートされました。Ver1.0をご利用の方は、ぜひアップデートをしてみてください。
本日、iOS/Android 新作アプリ「私のパン屋さん」の配信を開始いたしました。 私が作った4作品目のアプリで、初めての放置系ゲームです。 現状の力を全て使って作成しています。是非ダウンロードをして遊んで見てください。
本日から「coocs2dx3.x」についてブログに書いていこうと思います。 色々変わっているといわれているver3なのですが、私自身が実際に試してみて、なるべく初心者の方でもわかりやすいようい心がけていきます。1回目は「新規プロジェクトの作成」です。
先日、今まで利用してきたソースコード表示プラグイン「SyntaxHighlighter Evolved」が一向に良くならないので、wordpressの別のプラグインに変更をしました。今回は、このプラグインを紹介したいと思います。
cocos2dxで作成したプロジェクトを、Android側で実行した時に発生する不具合を今回ブログで書いていきます。同じような現象があれば是非参考にしてみてください。
ようやく、これまで作ってきたアプリをAppleの方に提出をしました。 以前からお伝えしているように「放置系」のゲームになります。長かったですが、テストプレーをしてみて、上手く作成できたのではないかと思っていますので、リリースをお楽しみください。
ようやく、アプリが完成した(iOS側だけ)ので、久しぶりにsubmitをしようとした所、半年前とは少し様子が違っていて戸惑いました。今回のその問題と対応点をブログで紹介をしたいと思います。
今週から、ちょっとづつですが「cocos2dx3.0」をさわっています。 色々ブログで書きたいことも多いのですが、取り急ぎ「'Object' is deprecated」という警告が出た時の対応です。
毎回、アプリのアイコンを設定する際に悩んでいるのが「光沢」を消す方法です。この度、また凄く時間がかかったので、ブログにその内容をまとめていきたいと思います。「Images.xcassets」でアイコンを設定した場合の方法です。
cocos2dxでは、CCMenuクラスを利用すれば簡単にボタンが作成できます。 私が今作っているアプリでも使っています。 2回目なのですが、このCCMenuクラスを少し深く勉強してみましょう。
同じようなエントリーを何回か書いているのですが、今回は、「Retina4用の120pxのアイコンが上手く表示できない」現象がおこりました。 そこで今回であった問題の対処方法をブログに書いていきたいと思います。
私は、ゲーム内で文字を表示させる際に、CCLabelTTFクラスを利用しています。 今回はこのCCLabelTTFクラスの「改行」の方法をブログで紹介したいと思います。
wordpressのプラグイン「SyntaxHighlighter Evolved」をアップデートしたら画面が固まってしまいました。原因不明のエラーです。それに伴いブログが一部見難くなっています。
5月に入りました。皆様いかがお過ごしですか? 先月に引き続き、現在作成中のアプリの簡単な情報をブログに書きました。
少し前なのですが、滋賀県北部で有名な桜の名所「海津大崎」に行ってきました。 実は、初めて行きましたが、平日なのにすごい人が来ていました。写真もあります。
画像(テクスチャアトラス)を非同期処理で読み込む方法を今回ブログで紹介をします。画像が大きい、また表示する画像が多くなるとどうしても処理が重くなります。これを解決できます。
基本に立ち返るためにcocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイドを読み直しています。その中でわからなかったことをブログにまとめていきたいと思います。
今回は、前々から調べよう調べようと思っていたことなのですが、「Photoshop」での戻る(やり直し)をどうするかをブログで紹介をします。
ゲームを作る時に、UIやUXなどの部分を考えるのが個人的にとても大変です。 そこで、最近色々な本を読んでいます。 こんかいはその中で、「インタフェースデザインの心理学」という本に載っていたゲームデザインに使えそうな部分を紹介したいと思います。
先日読んだ下記本を読んで、その中に載っていた本屋さんをまとめました。 後、簡単ながら「本屋」について感想を書きました。
cocos2dxのプロジェクトを、eclipseでテストをしている際に、「 java.lang.Boolean cannot be cast to java.lang.Integer」というエラーが出た時の原因をメモもかねてブログに書いていきたいです。
音楽作成用のツールである「Logic Pro」には、たくさん素晴らしい機能がついています。 ただ、普通に使っているだけでは中々気がつきにくいモノもあります。今回は、私自身がとても便利だなと感じる機能をブログで紹介をしていきたいと思います。
4月に入りましたが、アプリはまだ完成していません。 毎日何かしらしていますが、進捗がとても遅い、またまだ固まっていない部分があります。 前回同様、モチベーションの維持も含めて簡単にブログに書いていきたいと思います。
Macでグレースケール(白黒)で印刷する方法がよくわからなったので、そのやり方を調べました。ぜひお困りの方は参考にしてみて下さい。
cocos2dxを使って結構時間が経つのですが、今さらながらCCActionクラスのCCFadeInとCCFadeOutが思うように動かせるようになりました。 今回は、このCCFadeInとCCFadeOutの使い方を紹介します。
本日は、かなり具体的なのですがプロパティリストに登録した色々な数字を元に「ソート(昇順)」をする方法です。個人的になかなかうまくいきませんでした。もし、同じような実装をする際の参考になればと思います。
アプリで収益を上げる方法はいくつかありますが、今回はその中で「アプリ内課金」をcocos2dxのプロジェクトに実装したくて勉強をしてみました。 今回は、「アプリ内課金」の実装を紹介したいと思います。
最近、よく見かける「グロースハック」という言葉。とても気になったので本を読んでみまいした。今回は、「グロースハック」とは、そして本の感想をブログに書いていきたいと思います。
今作っているアプリは全て「illustrator」で作成しています。 個人的に、illustratorは細かい部分の調整がとても難しく感じるのですが、今回はその中で「木目」を作成する方法を紹介したいと思います。
cocos2dxで、「放置系」のゲームを作るにはどのように実装をすればいいのか、の番外編です。「ログインボーナス」などの実装を勉強します。