2013-01-01から1年間の記事一覧

【cocos2dx】iOS7での不具合を解消する。

cocos2dxで作成したプロジェクトをiOS7に対応するために行ったことを今回ブログで紹介したいと思います。具体的な内容は、「ステータスバーの非表示」 「CCLabelTTFで作成した文字の不具合」です。

【xcode5】「アイコンの変更」と「光沢を削除する」を行う

昨日から、cocos2dxのプロジェクトのアイコンを変更して、実際に実機ではどのように見えるか挑戦をしていたのですが、なかなか上手く表示されません。 ようやく本日、変更ができたので、その方法をブログで紹介をしたいと思います。

【レポート】GameFeatさんのセミナーに参加してきた! その1

先週の木曜日に大阪で行われました「GameFeat」」さん主催のセミナーに参加をしてきました。今回は、そこで勉強になったことを2回に分けてブログに書いていきたいと思います。是非参考にしてみて下さい。

【Mac】HDDやメモリーカードの空き容量を増えない時の対処方法

いつも使っている外付けHDDの容量が、ファイルを削除しても空き容量が増えないので、その原因を調べました。理由はとても簡単でした。もし、同じようなことが起こっている場合は是非参考にしてみてください。

【cocos2dx】 admobなどの広告を設置したときに不具合が発生した。(解決済)

昨日、admob(メディエーション)を表示させて見たとこと、cocos2dxのゲーム内の画面に不具合が生じました。このバグに関しては、何が原因で起こっているのかわからないので、何か良い解決方法がないかブログに書きたいと思います。

【cocos2dx】アプリをローカライズさせて海外にも売り込もう!

cocos2dxで作成したアプリを、多言語(ローカライズ)化する方法を紹介します。アプリに関しては、公開すれば海外でもダウンロードができますので、ローカライズすることにより、海外の人にも使ってもらえる可能性が高くなります。

【cocos2dx】「Could not launch アプリ名"」を解消しよう!

[Could not launch アプリ名"]というエラーが出て、実機でアプリをビルドできない時の方法を紹介します。これはcocos2dx独特の問題でしたので、cocos2dxでアプリを作成されている人がいましたら一度試してみて下さい。

【cocos2dx】アスタ広告がAndorid側で表示できない件(解決済み)

アドネットワークの「アスタ」広告が、上手くAndorid側で表示できません。何か、良い方法があれば教えて下さい。無事表示できるようになりました。ご心配をおかけしました。

【cocos2dx】古いiOSバージョンのデバイスで、デバックができない時の解決方法。

cocos2dxのアプリを、古いiOSのバージョンでテストをする際に、エラーが出てなかなかうまくいきませんでした。今回は、この問題を修正方法をブログで紹介したいと思います。

【cocos2dx】admobが中央下に配置できない。(解決しました)

cocos2dxにadmob広告を載せるときに、上手く配置ができなくて悩んでいます。iOS側は上手くいくのですが、Andorid側が問題です。画面中央下に表示できないのです。

【cocos2dx】CCMenuクラスで「ON・OFFボタン」を作成する

音楽の出るアプリでは、音を鳴らす鳴らさないの調整ができれば、いちいちスマートフォンの音量を触らなくてもいいです。 今回は、そのような機能をCCMenuクラスにあるCCMenuItemToggleクラスの利用方法を紹介します。

【cocos2dx】Eclipse上で発生したエラーを解決する

Xcodeで作成をしていたアプリを、初めてEclipseで実行した時に色々とエラーが出ました。 今回は、この解決方法を紹介したいと思います。 もし、同じよなエラーで困っている方がいましたら、是非参考にしてみて下さい。

【Andorid】Eclipseの動作が重い場合の解決方法

Andoroidアプリを開発する際に必要なEclipseと呼ばれるエディタがあるのですが、これを最初にPCに入れた時に非常に重くて使いにくいです。今回は、メモリーの調整により、Eclipseの動作を軽くする方法を紹介します。

【Mac】Andorid端末にある写真をPCに取り込む方法

Androidで撮影した写真を、PCに保管したい。そのような際に利用できのが「Android File Transfer」です。今回は、簡単にAndoridで撮影した写真をパソコンに取り込む方法をしょこ介したいと思います。

【cocos2dx】 nexsu4をAndorid検証用の実機として利用する

cocos2dxで作成したアプリのテスト環境を構築するためにNexsu4を買いました。今回は、このNexsu4をEclipse上からテスト機として利用するための設定について紹介をしたいと思います。

【SEO】 Twitter Cardsを利用して、ソーシャルメディアからのアクセス数を増やそう。

今回は、twitter上で、自分のブログの記事をわかりやすく表示をしてくれる「twitter cords」の設定を紹介したいと思います。これを利用すればソーシャルメディアからのアクセス数を増やすことが期待できますので、まだ設定されていなければ参考にしていただ…

【cocos2dx】BGM・効果音を鳴らす

cocos2dxを利用して、ゲーム内で音楽を鳴らす方法を今回ブログで紹介したいと思います。やり方は非常に簡単でSimpleAudioEngineクラスを利用します。

【wordpress】SEOにも役に立つ、HTMLチェックツール。

自作で作成したWordpressのテーマに誤りがないか?今回は、正しくHTMLを利用できているかどうかをチェックできるツールを紹介します。この部分はSEOにも関係してきますので、是非一度利用してみて下さい。

Googleウェブマスターツールでホームページを改善する

自分の持っているホームページを、よりGoogleに認識してもらえるように、「Googleウェブマスターツール」を利用して、HTMLの改善を行いました。 今回は、私が行った具体的な改善を方法を紹介したいと思います。

Macの音楽作成ソフト「LogicPro」にゲーム音楽用の音源を追加した。

Macで利用できる音楽作成ソフト「LogicPro」に、新しい音源を追加する方法を紹介します。今回は、ファミコンのピコピコ音が出せる「Magical 8bit Plug」を使いたいと思います。

【cocos2dx】ランダムな数字を取り出す。

cocos2dxで、ランダムな数字を取り出す方法を今回紹介をしたいと思います。ゲーム内で、例えば、敵を行動させるときに利用すれば、意図しない動きが実現できるので、ゲームの面白さも変わってくるでしょう。

東京散策(8/18)

先週の日曜日に、東京を色々を見て回ってきました。コミティアに行ったり、メガネを新調したり、普段田舎ではできないことができたので、暑かってですが、楽しかったです。そんなことを、今回ブログに書いています。

Adsenseのトップ画面に「収益に関する警告」が出た時の対応

先日、Googleのアフィリエイトサービスである「Adsense」の管理画面に突然「収益に関する警告」という注意分がデカデカと記載されていました。今回は、その際に行った対応策をブログに書いていきたいと思います。

「あぷまがないと」に行ってきました

先日、新宿のロフトプラスワンで行われた「あぷまがないと」の簡単なレポートをブログに書きました。スマートフォンのアプリに関する色々な人に話ができて、とても楽しかったです。

【Unity】作成したゲームを実機でテストする方法

Unityで作成したゲームを、iPhoneやAndroidのデバイスでテストプレーをする方法を紹介します。方法は2つありますが、とても簡単にテストができます。

【Unity】Physic Materialのパラメーターの見方

前回のRigidbodyに引き続き、今回は同じようにオブジェクトに物理効果を付与できる「Physic Material」には、どのようなパラメーターがあるのかを調べてみました。非常に細かい調整ができるので、是非参考にしてみて下さい。

【8/17 あぷまがないと】参加者リスト(随時更新中)

8/17日に、新宿ロフトプラスワンで開催される「あぷまがないと」では誰が参加されるかと、個人的にまとめています。ご参考いただければ嬉しいです。

アプリ開発状況と個人的近況

いろいろやらなくてはいけないことが多すぎて、モチベーションが低下しているので、今回は、新作アプリの制作状況と個人的な近況をブログに書いていきたいと思います。

スマートフォン向けの3Dゲームを作成するなら、この本がオススメ。

もうお持ちである方もいらっしゃるかと思いますが、今月の「CGWORLD」にスマートフォンゲームについての特集が載っています。私も個人的に、3Dアクションゲームを作りたいと考えているので、Unityとどのモデリングツールを利用しているのかなどがとても気に…

【Unity】Rigidbodyのパネルの見方

Unityで、オブジェクトにRigidbodyというものを使うと、重力などの物理的な効果をオブジェクトに付け加えることができるのですが、そのパネルが英語で書かれているので、何を示しているのかわかりません。 今回は、これを個人的に調べました。