2013-01-01から1年間の記事一覧
少し前に、iOSでNendのアイコン広告を設定する方法をブログで書きました。今回は、その続きAndroid編です。これが正しい方法かは別として、一応表示ができているので、もし参考になる部分があれば幸いです。
新規でcocos2dxのプロジェクトを作成して、Androidでテストをしようとした際に、「libcocos2x.jar」が見つからないので、ビルドできませんという表示が出て、なかなk上手くいきませんでした。 今日は、この問題の解決方法を紹介します。
Xcodeで作成したcocos2dxのプロジェクトを、Eclipseであるときの注意点を今回ブログで紹介します。主な現象は、「ローカライズされない」や「メソッドを読み込んでくれない」です。
10月30日に配信をしました、[CHAINSHOT]に関して、色々とデータが集まってきたのでブログで紹介をしたいと思います。
前回のCHAINSHOTは、[cocos2dx2.1.3]を利用して作成し、ただいま作成しているアプリは[cocos2dx2.2]を利用しています。 本日、ローカライズをしようと前回のやり方をしてみたところ、少し違っているようでしたので、ブログで紹介をしていきたいと思います。
今回は、アプリ内でレビュー画面へと誘導するボタンの作成方法を紹介したいと思います。iTunesStore内のランキングを選出する際の一つの指標とも言われているレビューをたくさんしてもらうことで、ダウンロードを増やすことができると思います。
アドネットワーク「アスタ」さんから、新しくウォール型広告がはじまったとのことで、早速cocos2dxのプロジェクトに設置しようと試みました。 最初なので、少し悩んだ部分があったのですが、無事表示することができました。簡単なのですが、ブログで実装方法…
iPhoneを使って5年ぐらいですが、ここ最近「i.softbank.jp」のメールに迷惑メールが来るようになり、ここ数日で我慢できないほどになったので、対策を講じることにしました。 以前、MMSの方には迷惑メール対策を行ったのですが、少し設定の方法が違いました…
先日行いました【CHAINSHOT】のアップデートが無事Appleの審査を通り、AppStoreから配信されました。 以下の点の調整・修正しております。ご確認をお願い致します。
昨日、大阪で行われました「メタップス&アプリゲット」の勉強会に行ってまいりました。 色々なお話が聞けましたので、その際に書き綴ったメモを元に、ブログに書いていきたいと思います。
そんなことあると思います。そういった時には、ネットを強制的に見れなくする閲覧制限の拡張機能を付けてあげれば大丈夫です。今回は「Safari」で利用できる便利な拡張機能を紹介します。
前回、NendSDKを無事プロジェクトに追加できるようになりましたので、実際にNendさんのアイコン広告を実装していきます。 ほぼSDKに付属しているマニュアル通りなのですが、参考にできる部分があれば幸いです。
アドネットワークのNendさんが、ついにアイコン広告をはじめるとのことで、何か素敵なキャンペーンがあるみたいです。 そこで、新しいアプリで早速このアイコン広告を導入することにしました。 ですが、Nendのフォルダをプロジェクトに追加したら、おかしな…
本日、「CHAINSHOT」をアップデートしようとXcode上からsubmitをする際に、エラーが出てかなり悩みました。 前回も同じようなエラーがあった感じがしたので、メモを残す意味でもブログにまとめたいと思います。
最近、ブログを書いていなかった+色々なことで行き詰まってきたので、頭を整理する意味でも、ここ最近取り組んでいることをブログにまとめました。
本日、第2作品目のアプリ【CHAINSHOT(チェインショット)】が無事配信することができました。 横型の2Dアクションゲームになります。 無料ですので、是非ダウンロードをしてみてください。
cocos2dxで、「重複のないランダムな数字」を取り出す方法を紹介します。ランダムな数字はゲームにおいて色々な所で利用ができます。是非何かの参考にしていただければと思います。
cocos2dxでXcode(iOS),Eclipse(Android)とのやりとりをするJniについて、どう実装すればいいのか調べて、ブログにまとめました。この方法で私は上手くやりとりができています。是非参考にしてみて下さい。
GameFeatの広告を「cocos2dx」に実装ができるようになったので、今回はこの設定方法(Andorid編)を紹介したいと思います。もしお困りな点があれば、是非参考にしてみて下さい。
先日、セミナーにも参加させていただいた「GameFeat」さんの「オーバーウォール」型広告を今度は「cocos2dx」に実装ができるようになったので、今回はこの設定方法を紹介したいと思います。是非参考にしてみて下さい。
先日、セミナーにも参加させていただいた「GameFeat」さんの「オーバーウォール」型広告を無事「cocos2d」に実装ができるようになったので、今回はこの設定方法を紹介したいと思います。是非参考にしてみて下さい。
まだリリースしていませんが、この4ヶ月心血を注いで作成したアプリが完成したので、これからどうするか頭を整理する意味でもブログに書いていこうかと思います。 完全に個人的なことですのが、今考える「私がやりたい事」をつらつら書いていこうと思います…
先日行いました【BOOK QUEST】「第3弾のアップデート」が無事Appleの審査を通り、AppStoreから配信されました。 以下の点の調整・修正しております。ご確認をお願い致します。
Appleにアプリを提出する際に、一度試していただきたいことを今回ブログに書いています。それは、「release」モードでデバックをして欲しいという内容です。これを行えばリジェクト(reject)をされるエラーを事前に発見できるかもしれません。
先々週の金曜日にAppleに提出した新作アプリがリジェクトされてしまいました。原因がいまいちよくわからないのでどうしようか悩んでします。もし、この原因で、何か良いアドバイスがあれば、教えて欲しいです。
簡単ですが、現在Appleに提出をしている新作アプリ「CHAINSHOT(チェインショット)」のPV(プロモーションビデオ)を作成しました。このような感じの2Dアクションゲームになります。
cocos2dxで作成したプロジェクトにアイコン広告『アスタ』を実装するエントリーの2回目です。今回は、Andorid端末上に表示されたアイコン広告の位置の調整や、表示・非表示のメソッドについて書いています。是非参考にしてみて下さい。
以前に悩んでいたcocos2dxのプロジェクトにアイコン広告である『アスタ』を表示する方法をブログに書きました。Andorid編です。JavaおよびEclipse初心者の私でも表示ができたので、たぶん大丈夫だと思います。もし、お困りの方がいましたら一度参考にしてみ…
albatrus.comの最新作「ChainShot(チェインショット)」をようやくAppleに提出することができました。まだ、審査がありますので、実際にAppStoreで配信されるのはもう少し先です。お楽しみに。
先月、大阪で行われました「GameFeat」さん主催のセミナーのレポート第2回目です。今回は、大ヒットアプリのプローモーションや広告などについてのお話を載せています。是非、見てみて下さい。